Hi3Dで生成したものをZBrushに持って行くときの注意点
いろいろ加工しないと穴あきます
Hi3Dという2D画像から3Dオブジェクトを生成できるサービスがある。
見た目のクォリティはかなり高い。
が、真面目に編集しようとするとかなりきつい点もある。
イマイチな点、対策が必要な点
- UVが意味のある固まりではない。
- 正直これはどうしようもない。もちろん、ZBrushの自動UVグループで望むような結果は得られない。
- 服や髪が分離できない
- これは本当に3Dモデル生成のとてつもなく大きな壁。いつか解決されてほしいものだ。
- UVが上記の状態なのでポリグループが自動で期待通りに割り振られることも期待できない。
- 暫定的には、別々で生成してあとでくっつけるのが妥当。その分、クレジットを消費するが。
- これは本当に3Dモデル生成のとてつもなく大きな壁。いつか解決されてほしいものだ。
- FBXで出力したとき、マテリアルやテクスチャがすべて内部的に同じ名前になっている。
- つまり、ZBrushで2つ以上インポートすると片方にテクスチャが引っ張られる。
- これは一応対策はある。
- つまり、ZBrushで2つ以上インポートすると片方にテクスチャが引っ張られる。
- Smoothブラシをかけると穴があく。
- 見た目上は繋がっているのだが、実際には未接続なつなぎ目になっており普通に穴が空いてしまう。
- これも対策はある。
- 見た目上は繋がっているのだが、実際には未接続なつなぎ目になっており普通に穴が空いてしまう。